《钢铁指挥官》中的仇视是游戏里很重要的特色,怪物的仇视在谁的身上就会优先进犯谁,没有仇视就会中止进犯,而仇视机制的特色是单位有两个进犯的权重,一个是间隔,一个是转向时刻。
单位有两个进犯的权重,一个是间隔,一个是转向时刻。单位会依据间隔和转向时刻来核算他最先能打到哪个单位,这便是他的进犯方针。点击单位显现的赤色箭头即单位的进攻方向,周围一圈白线则是它的进犯规模。
只有当单位确定的敌人逝世后,单位才会寻觅下一个方针。假如确定的方针未逝世,那么就算有再多的敌人接近它,它也不会搬运方针,除非敌人离开了它的射程。
关于钢铁指挥官仇视机制有什么特色为我们伙儿一起来共享结束,期望对我们顺畅体会游戏能有一切协助。保藏重视九游网,每天第一时刻了解近期抢手游戏、新游资讯。